Penjelasan Mengenai Hypermedia

Penjelasan Mengenai Hypermedia

Untuk memahami bagaimana pendekatan pengembangan hypermedia, kita perlu memahami apa yang kita maksud dengan istilah pengembangan hypermedia. Untuk memahami perkembangan hypermedia, kita perlu memahami apa yang kita maksud dengan aplikasi hypermedia yang sedang kita kembangkan. Dengan kata lain, dengan mengembangkan pemahaman tentang hypermedia yang melampaui koleksi teknik sihir dan display yang mencolok. Seiring dengan hal-hal seperti hiperteks dan multimedia, media ini seolah-olah merupakan obat untuk semua kesengsaraan manajemen informasi. Istilah “hypermedia” semakin tersebar luas. Tapi apa sebenarnya hypermedia itu? Berikut penjelasnnya.

Pengertian Hypermedia

Hypermediamedia yang tidak hanya memuat teks saja, namun juga foto, audio dan video dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Hal tersebut kontras dengan istilah multimedia yang merupakan istilah yang lebih luas, yang mampu digunakan untuk menjelaskan presentasi non-interaktif linier serta hypermedia.
Contoh klasik Hypermedia adalah World Wide Web. 
Hypermedia adalah perpanjangan dari hypertext yang memungkinkan gambar, film dan animasi Flash dihubungkan ke konten lainnya.

Hypermedia adalah istilah yang diciptakan oleh Ted Nelson. Hypermedia biasanya digunakan digunakan sebagai perpanjangan logis dari istilah hypertext di mana grafis, audio, video, teks biasa dan hyperlink jalin untuk menciptakan umumnya non-linear media informasi. Rangkaian ini dapat dicapai dengan cara klik pada ikon, gambar, video atau lain-lain media. Skrin multimedia akan terpapar pada skrin yang baru.

Hal ini kontras dengan multimedia istilah yang lebih luas, yang dapat digunakan untuk menjelaskan presentasi non-interaktif linier serta hypermedia. Hal ini juga berkaitan dengan bidang sastra Elektronik. Istilah ini pertama kali digunakan dalam sebuah artikel tahun 1965 oleh Ted Nelson. Melalui proses ini, semua bentuk informasi yang terhubung dan memungkinkan navigasi yang interaktif dan non-linear dalam serangkaian tekstual, grafis dan suara.

Dalam aplikasi berbasis web, informasi yang disajikan dalam pendekatan hypermedia, tapi sekali lagi, dimungkinkan untuk melakukan pengolahan melalui antarmuka web. World Wide Web adalah contoh klasik dari hypermedia, sedangkan presentasi bioskop non-interaktif adalah contoh dari multimedia standar karena tidak adanya hyperlink. Hypermedia dapat didefinisikan dari dua kata yang membentuk istilah. Hyper berarti nonlinier atau acak dan media mengacu pada informasi yang diwakili dalam banyak format.

Dede (1987) mendefinisikan hypermedia sebagai kerangka untuk representasi non-linear. Ia menilai hypermedia memori eksternal asosiasi dimana teknologi memberikan bantuan dalam mengatur dan mengakses informasi. Hypermedia adalah komputer berbasis sistem temu kembali informasi yang memungkinkan pengguna untuk memperoleh atau menyediakan akses ke rekaman teks, audio dan video, foto, dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu.

Hypermedia adalah digunakan sebagai perpanjangan logis dari istilah hypertext di mana grafis, audio, video, teks biasa dan hyperlink jalin untuk menciptakan umumnya non-linear media informasi. Hal ini kontras dengan multimedia istilah yang lebih luas, yang dapat digunakan untuk menjelaskan presentasi non-interaktif linier serta hypermedia. Hal ini juga berkaitan dengan bidang sastra Elektronik. Istilah ini pertama kali digunakan dalam sebuah artikel tahun 1965 oleh Ted Nelson.

World Wide Web adalah contoh klasik dari hypermedia, sedangkan presentasi bioskop non-interaktif adalah contoh dari multimedia standar karena tidak adanya hyperlink. Tren ini juga telah mempengaruhi bidang pendidikan. Memang, dengan perkembangan ini, kita menyaksikan munculnya kebutuhan baru dalam pendidikan dan pelatihan: di satu sisi, kebutuhan ini muncul dalam tiga bidang: orang, tempat dan momen, yang berpusat pada diri mereka sendiri untuk diperhitungkan.

Sistem Hypermedia

Dengan layanan ini anda dapat menerima dan mengirim email lebih cepat, mendownload file ataupun online streaming. Di bawah ini merupakan sistem dari hypermedia.

Nodes

  1. Menyimpan informasi lengkap sistem dan menampilkannya kepada pemakai, dapat berisi beragam informasi seperti teks dan grafik.
  2. Sistem hypermedia modern memungkinkan ragam informasi yang lebih kaya: teks, gambar, audio, video,animasi disimpan sebagai nodes.

Ukuran nodes:
1. Sistem-sistem pertama hanya membolehkan node berukuran terbatas yang kaku.
2. Sistem modern membolehkan ukuran node yang bervariasi.

Hierarkis

  • Struktur hierarkis meningkatkan navigasi dan mengurangi kesesatan dalam hypertext.
  • Struktur hierarkis memaksa pembuat sistem hypertext menyusun nodes dalam himpunan-himpunan dan membuat kategorisasi (pengelompokan nodes tergantung pada jenisnya).
  • Struktur hierarkis juga memungkinkan node utama (“parent”) terhubung pada beberapa nodes di sepanjang hierarchical tree (“child”).

Link

  • Links adalah sarana untuk menghubungkan nodes.
  • Fungsi utama links adalah menyediakan mekanisme navigasi logis dalam dokumen hypertext.

Peran links:
1. Representasional — menyimpan dan merepresentasikan hubungan.
2. Navigasional — memperlihatkan jalur yang dapat dilalui oleh pemakai.

Hypermedia Design model

Empat konsep sebagai inti model HDM:

  1. In-the-large — Susunan dan kelakuan aplikasi hypermedia keseluruhan.
  2. In-the-small — Rincian susunan dan kelakuan aplikasi.
  3. Structure (in-the-large, in-the-small) — Cara penyusunan isi aplikasi.
  4. Dynamics (in-the-large, in-the-small) — Deskripsi dan cara kelakuan aplikasi

Links (in-the-large):

1. HDM mendefinisikan links sebagai koneksi di antara dua objek yang berbeda.
2. Memberikan mekanisme untuk memindahkan asal ke tujuan seperti mempresentasikan, dan kadang mengaktifkan tujuan.
3. Memungkinkan media bergantung terhadap waktu dan keadaan awalnya

Konsep Hypermedia

Lingkungan Hypermedia pada dasarnya bersifat interaktif dan eksploratif. Artinya, lingkungan seperti itu memerlukan masukan atau tindakan dari pengguna dan pengguna mengarahkan jalannya sendiri melalui lingkungan. Teknologi komputer memberi tingkat tertinggi dalam interaksi antara pengguna dan informasi yang tersimpan dalam hyperdocument. Yang akan membnatu pengguna menemukan topik untuk menciptakan kateristiknya.

Konsep hypertext dapat digambarkan dengan dua karakteristik utamanya:

  • Sebagai alat bantu yang “meniru” pikiran manusia dalam hal hubungan (link) dan asosiasi.
  • Cara baru untuk mempresentasikan dan mengakses informasi tekstual, sekaligus mengatasi beberapa masalah yang timbul pada teks tertulis dan tercetak.

Masalah-masalah pada teks tertulis/tercetak:

  1. Akses sekuensial — informasi berbasis teks disusun dalam urutan yang kaku.
  2. Kurangnya kemampuan untuk acuan silang — Misalnya, buku tidak memungkinkan pembaca memperoleh informasi lebih dalam tentang topik tertentu yang bukan merupakan topik utama buku tersebut.
  3. Kurangnya mekanisme perolehan informasi yang efisien — informasi berbasis teks tidak memberikan pemakai suatu mekanisme untuk mencari isinya dalam cara yang efisien dan fleksibel, padahal pembaca memerlukannya

Meskipun gagasan mendasar tentang hypermedia masih terus disempurnakan, namun masih banyak keterbatasan teknis yang terkait dengan penanganan dalam berbagai bentuk media, seperti gambar, video, animasi dan audio, yang telah dihapus. Pengelolahan untuk hal semacam ini masih sangat di butuh dalam meningkatkan kualitasnya.

Pertama, mengatasi masalah lokasi informasi yang efektif, agar bisa menggunakan informasi serta mengindentifikasi atau mencari informasi yang kita butuhkan.  Kedua, Aplikasi ini biasanya mengandalkan authoring manual primitif dari tautan statis dengan bantuan pengguna. Demikian pula dengan aplikasi saat ini, bagaimana kita mengembangkan pemahaman tentang konteks pengguna dan bagaimana menanggapi hal ini. Dalam beberapa hal, ini adalah elemen inti dari alasan pengguna struktur hypermedia untuk mengidentifikasi informasi berdasarkan asosiasi.

Namun ini hanya efektif jika asosiasi tersebut, komprehensif dan kontekstual. Meskipun WWW dan sebagian besar aplikasi hypermedia lainnya mendukung beberapa bentuk hubungan asosiatif atau tidak lengkap dan seringkali tidak memiliki mekanisme untuk menyediakan konteks bantuan dalam pemahaman. Selain itu, aplikasi harus dirancang sedemikian rupa sehingga membantu dalam mengidentifikasi hubungan yang sesuai dengan tautan. Ini mencakup faktor-faktor seperti desain layar dan antarmuka, penggunaan indeks dan daftar isi, ukuran, halaman dan karakteristik desain lainnya.

Hal ini dibuktikan dengan tidak adanya pertimbangan yang diberikan untuk menangani isu-isu seperti kontekstualisasi informasi, dukungan untuk penjelajahan dan navigasi cerdas (tidak hanya menghubungkan asosiatif dalam jaringan datar), penataan informasi, mekanisme anotasi aktif dan restrukturisasi jaringan berdasarkan umpan balik.

Berbagai bidang telah berevolusi sedemikian rupa sehingga secara bertahap akan membawa kita pada situasi terkini tentang persepsi hypermedia yang terlalu sempit sebagai wahana penyediaan informasi dan bukan hanya konsep media yang lebih luas untuk pemanfaatan informasi. The non-linearity dan interactivity yang digunakan oleh aplikasi hypermedia saat ini hanya diterapkan untuk membantu bagaimana cara menemukan item informasi, bukan untuk membantu bagaimana cara menggunakan informasi tersebut.

Konsep hypermedia yang diharapkan adalah peningkatan tingkat interaktivitas dan mekanisme pendukungnya.

Berikut merupakan keunggulan dari Hypermedia:

  • Jaminan bandwidth dimana koneksi yang di terima oleh pelanggan sesuai dengan permintaan pelanggan serta garansi ratio yang dijanjikan, baik untuk koneksi local maupun global internet.
  • Seluruh jaringan ditangani dan di control langsung oleh team HyperMedia yang berpengalaman di bidang wireless dan internet termasuk pemberian Technical Support yang handal
  • Harga yang lebih kompetitif dan bebas biaya bulanan Telkom (LC or Dialup).
  • Upgrade yang sangat mudah karena besarnya kapasitas bandiwidth yang tersedia.
  • Create room dalam game DOTA untuk setiap PC client yang tersedia di Warnet.

Hypermedia Sebagai Alat Pengembangan

Hypermedia dikembangkan dengan beberapa cara untuk memberikan hasil yang memuaskan. Dan setiap alat pemrograman dapat digunakan untuk menulis program yang menghubungkan data dari variabel internal dan node untuk file data eksternal. Melalui proses ini, semua bentuk informasi yang terhubung dan memungkinkan navigasi yang interaktif dan non-linear dalam serangkaian tekstual, grafis dan suara. Dalam aplikasi berbasis web, informasi yang disajikan dalam pendekatan hypermedia, tapi sekali lagi, dimungkinkan untuk melakukan pengolahan melalui antarmuka web.

Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa banyak penelitian yang mengerjakan hypermedia telah selesai atau sedang dalam pengembangan. Pengembangan perangkat lunak multimedia seperti Adobe Flash, Adobe Direktur, Macromedia Authorware dan Mediator MatchWare dapat digunakan untuk membuat aplikasi yang berdiri sendiri hypermedia, dengan penekanan pada konten hiburan. Ini termasuk program presentasi, seperti Microsoft Powerpoint dan LibreOffice Impress, add-ons untuk mencetak program tata letak seperti Quark Immedia dan alat untuk memasukkan hyperlink dalam dokumen PDF seperti Adobe InDesign untuk membuat dan Adobe Acrobat untuk mengedit.

Ini termasuk program presentasi, seperti Microsoft Powerpoint dan LibreOffice Impress, add-ons untuk mencetak program tata letak seperti Quark Immedia, dan alat untuk memasukkan hyperlink dalam dokumen PDF seperti Adobe InDesign untuk membuat dan Adobe Acrobat untuk mengedit. Ini termasuk program presentasi, seperti Microsoft Powerpoint dan LibreOffice Impress, add-ons untuk mencetak program tata letak seperti Quark Immedia, dan alat untuk memasukkan hyperlink dalam dokumen PDF seperti Adobe InDesign untuk membuat dan Adobe Acrobat untuk mengedit.

Jika kita melihat definisi ini, kita dapat menemukan poin spesifik yang mungkin kita bantah, atau bisa berakibat pada kebingungan. Misalnya, istilah “non linier” sering digunakan saat mendefinisikan hypertext dan hypermedia, namun bisa sangat menyesatkan. Setiap jalur navigasi yang diberikan melalui aplikasi hypermedia melalui linier, ini ditentukan oleh sifat dimensi tunggal yang tak dapat diubah. Ini juga dukungan eksplisit untuk jaringan jalur potensial atau kemungkinan melalui informasi yang memberi kita non-linearitas.

Hyperlink juga dapat ditambahkan ke file data menggunakan perangkat lunak bisnis yang paling melalui scripting terbatas dan fitur hyperlink built in software Dokumentasi seperti Microsoft Office Suite dan LibreOffice memungkinkan untuk link hypertext ke konten lainnya dalam file yang sama, file eksternal lainnya, dan URL link ke file pada file server eksternal. Untuk lebih menekankan pada grafis dan tata letak halaman, hyperlink dapat ditambahkan menggunakan alat desktop publishing paling modern.

Demikian pula, banyak definisi hypertext dan hypermedia mencakup referensi ke database (seperti definisi Shneiderman dan Kearsley). Sekali lagi, jika dibawa keluar dari konteks, ini bisa menyesatkan. Istilah database sering mengandung konotasi dari struktur tingkat tinggi dan juga dari beberapa aplikasi hypermedia yang tidak menentukan karakteristik (pertimbangkan, misalnya, WWW). Database dapat dianggap sebagai repositori dimana data dapat diakses.

Hypermedia berbeda dengan database traditionalbases terutama dari sudut pandang interaksi pengguna. Memang mungkin lebih akurat untuk merujuk pada aplikasi hypermedia sebagai infobases, bukan database. Ini tentu saja tidak menghalangi penggunaan database sebagai teknologi dalam aplikasi hypermedia. Memang, fungsi organisasi terstruktur dan fungsi pengelolaan dokumen database dapat digunakan secara efektif bersamaan dengan organisasi informasi gaya hypermedia untuk memberikan tingkat sinergi antara keduanya. Struktur basis data dapat menyediakan penataan ruang informasi yang sering diabaikan dalam struktur hypermedia tradisional, seperti HyperCard dan Web.

Hyperlink juga dapat ditambahkan ke file data menggunakan sebagian besar perangkat lunak bisnis melalui fitur skrip dan hyperlink terbatas yang ada di dalamnya. Perangkat lunak dokumentasi, seperti Microsoft Office Suite dan LibreOffice, memungkinkan tautan hypertext ke konten lain dalam file yang sama, file eksternal lainnya dan link URL ke file pada server file eksternal. Untuk lebih menekankan pada grafis dan tata letak halaman, hyperlink dapat ditambahkan dengan menggunakan alat penerbitan desktop paling modern.

Ini termasuk program presentasi, seperti Microsoft Powerpoint dan LibreOffice Impress, add-on untuk mencetak program tata letak seperti Quark Immedia, dan alat untuk menyertakan hyperlink dalam dokumen PDF seperti Adobe InDesign untuk pembuatan dan Adobe Acrobat untuk diedit. Hyper Publikasikan adalah alat khusus dirancang dan dioptimalkan untuk hypermedia dan hypertext manajemen.

Setiap HTML Editor dapat digunakan untuk membangun file HTML, dapat diakses oleh web browser. CD / DVD authoring tools seperti DVD Studio Pro dapat digunakan untuk hyperlink isi DVD untuk DVD player atau link web ketika disk dimainkan pada komputer pribadi yang terhubung ke internet.

Itulah penjelasan mengenai ulasan di atas. Dimana klien berinteraksi dengan server secara keseluruhan melalui hypermedia yang disediakan secara dinamis oleh server aplikasi. Dan server berinteraksi melalui antarmuka tetap yang dibagi melalui dokumentasi atau bahasa deskripsi antarmuka.