Karakteristik Gelombang Suara

Karakteristik Gelombang Suara

Semua suara adalah getaran yang bergerak di udara sebagai gelombang suara. Gelombang suara disebabkan oleh getaran benda dan memancar keluar dari sumbernya ke segala arah. Sebuah benda getar menampatkan molekul udara di sekitarnya (meremasnya lebih dekat bersama-sama) dan kemudian menjeratnya (menariknya lebih jauh).

Meskipun fluktuasi tekanan udara bergerak keluar dari objek, molekul udara sendiri berada pada posisi rata-rata yang sama. Kalian yang ingin mengetahuinya lebih dalam silahkan ikuti artikel berikut.

Pengertian

Suara adalah jenis energi yang menghasilkan sensasi pendengaran. Dalam fisika, suara adalah getaran yang biasanya merambat sebagai gelombang tekanan yang dapat di dengar, melalui medium transmisi seperti gas, cair atau padat. Dalam fisiologi dan psikologi manusia, suara adalah penerimaan gelombang dan persepsi mereka oleh otak. Manusia bisa mendengar gelombang suara dengan frekuensi antara 20 Hz dan 20 kHz.

Suara di atas 20 kHz adalah ultrasound dan di bawah 20 Hz adalah infrasonik. Hewan lain memiliki rentang pendengaran yang berbeda. Sebagai perjalanan yang masuk akal, ini memantulkan benda-benda di jalannya, menciptakan gangguan lebih lanjut di udara sekitarnya. Bila perubahan tekanan udara ini menggetarkan gendang telinga Anda, sinyal saraf dikirim ke otak Anda dan ditafsirkan sebagai suara.

  • Akustik

Akustik adalah ilmu interdisipliner yang membahas studi gelombang mekanik dalam gas, cairan dan padatan termasuk getaran, suara, ultrasound dan infrasonik. Seorang ilmuwan yang bekerja di bidang akustik adalah seorang akustik, sementara seseorang yang bekerja di bidang teknik akustik dapat disebut sebagai insinyur akustik. Seorang insinyur audio, di sisi lain, prihatin dengan rekaman, manipulasi, pencampuran dan reproduksi suara.

Aplikasi akustik ditemukan di hampir semua aspek masyarakat modern, subdisiplin meliputi aeroacoustics, pemrosesan sinyal audio, akustik arsitektur, bioakustik, elektro-akustik, kebisingan lingkungan, akustik musik, kontrol kebisingan, psikoakustik, ucapan, ultrasound, akustik bawah air, dan getaran.

  • Definisi

Suara didefinisikan sebagai “(a) Osilasi dalam tekanan, perpindahan partikel, kecepatan partikel dan lain-lain, diperbanyak dalam medium dengan kekuatan internal (misalnya elastis atau kental), atau superposisi osilasi yang disebarkan tersebut. (B) Auditory sensasi yang ditimbulkan oleh osilasi yang dijelaskan dalam (a)”.

Suara Menurut Fisika

Suara dapat menyebar melalui media seperti udara, air dan padatan sebagai gelombang longitudinal dan juga sebagai gelombang melintang dalam padatan. Gelombang suara dihasilkan oleh sumber suara, seperti diafragma bergetar dari speaker stereo. Sumber suara menciptakan getaran di media sekitarnya.

Seiring sumber terus menggetarkan medium, getaran menyebar menjauh dari sumber pada kecepatan suara, sehingga membentuk gelombang suara. Pada jarak tetap dari sumber, tekanan, kecepatan dan perpindahan medium bervariasi dalam waktu. Pada saat bersamaan, tekanan, kecepatan dan perpindahan bervariasi di ruang angkasa. Perhatikan bahwa partikel media tidak berjalan dengan gelombang suara.

Ini secara intuitif jelas untuk padatan dan hal yang sama berlaku untuk cairan dan gas yaitu, getaran partikel dalam gas atau cairan mengangkut getaran, sementara posisi rata-rata partikel sepanjang waktu tidak berubah. Selama propagasi, gelombang dapat dipantulkan, dibiaskan, atau dilemahkan oleh media.

Perilaku propagasi suara umumnya dipengaruhi oleh tiga hal:

  1. Hubungan yang kompleks antara densitas dan tekanan medium. Hubungan ini, dipengaruhi oleh suhu, menentukan kecepatan suara dalam medium.
  2. Gerak medium itu sendiri. Jika medium bergerak, gerakan ini bisa menambah atau mengurangi kecepatan absolut gelombang suara tergantung arah pergerakan. Misalnya, suara yang bergerak melalui angin akan memiliki kecepatan propagasi yang meningkat dengan kecepatan angin jika suara dan angin bergerak ke arah yang sama. Jika suara dan angin bergerak berlawanan arah, kecepatan gelombang suara akan berkurang oleh kecepatan angin.
  3. Viskositas media. Viskositas sedang menentukan tingkat di mana suara dilemahkan. Bagi banyak media, seperti udara atau air, atenuasi karena viskositas diabaikan.

Saat suara bergerak melalui media yang tidak memiliki sifat fisik konstan, mungkin suara dibiaskan (terdispersi atau terfokus). Getaran mekanis yang bisa ditafsirkan sebagai suara bisa berjalan melalui segala bentuk materi: gas, cairan, padatan, dan plasma. Masalah yang mendukung suara disebut medium. Suara tidak bisa berjalan melalui ruang hampa.

Gelombang Longitudinal dan Transversal

Suara ditransmisikan melalui gas, plasma dan cairan sebagai gelombang longitudinal, juga disebut gelombang kompresi. Ini membutuhkan media untuk diperbanyak. Melalui padatan, bagaimanapun, dapat ditransmisikan baik sebagai gelombang longitudinal maupun gelombang transversal.

Gelombang suara longitudinal adalah gelombang penyimpangan tekanan bolak-balik dari tekanan ekuilibrium, yang menyebabkan daerah kompresi dan pencabutan lokal, sedangkan gelombang transversal (dalam padatan) adalah gelombang tegangan geser bergantian pada sudut kanan ke arah propagasi.

Gelombang suara bisa “dilihat” dengan menggunakan cermin parabola dan benda yang menghasilkan suara. Energi yang dibawa oleh gelombang suara berosilasi mengubah bolak-balik antara energi potensial dari kompresi ekstra (dalam kasus gelombang longitudinal) atau regangan displacement lateral (dalam kasus gelombang melintang) dari materi dan energi kinetik kecepatan perpindahan partikel medium.

Sifat dan Karakteristik Gelombang Suara

Meskipun ada banyak kerumitan yang berkaitan dengan transmisi suara, pada titik penerimaan (yaitu telinga), suara mudah berubah menjadi dua elemen sederhana: Tekanan dan waktu. Unsur-unsur dasar ini membentuk dasar semua gelombang suara. Mereka dapat digunakan untuk menggambarkan, secara absolut, setiap suara yang kita dengar.

Namun, untuk memahami suara lebih sempurna, gelombang kompleks seperti ini biasanya dipisahkan menjadi bagian komponennya, yang merupakan kombinasi dari berbagai frekuensi gelombang suara (dan kebisingan). Gelombang suara sering disederhanakan menjadi deskripsi dalam bentuk gelombang bidang sinusoidal, yang ditandai oleh sifat generik ini:

  • Frekuensi, atau kebalikannya, panjang gelombangnya
  • Amplitudo, tekanan suara atau Intensitas
  • Kecepatan suara
  • Arah

Suara yang bisa dilihat oleh manusia memiliki frekuensi sekitar 20 Hz hingga 20.000 Hz. Di udara pada suhu dan tekanan standar, panjang gelombang yang sesuai berkisar antara 17 m sampai 17 mm. Terkadang kecepatan dan arah digabungkan sebagai vektor kecepatan, nomor gelombang dan arah digabungkan sebagai vektor gelombang. Gelombang transversal, juga dikenal sebagai gelombang geser, memiliki tambahan properti, polarisasi dan bukan merupakan ciri khas gelombang suara.

  • Kecepatan suara

Kecepatan suara tergantung pada medium yang dilalui ombak dan merupakan properti mendasar dari material tersebut. Upaya signifikan pertama terhadap pengukuran kecepatan suara dibuat oleh Isaac Newton. Dia percaya kecepatan suara dalam zat tertentu sama dengan akar kuadrat dari tekanan yang bekerja padanya dibagi dengan densitasnya:

{\displaystyle c={\sqrt {p \over \rho }}\,}

Hal ini kemudian terbukti salah bila ternyata salah mendapatkan kecepatan. Ahli matematikawan Prancis Laplace mengoreksi formula tersebut dengan menyimpulkan bahwa fenomena perjalanan suara tidak isotermal, seperti yang diyakini oleh Newton, namun adiabatik.

Dia menambahkan faktor lain pada persamaan-gamma-dan melipatgandakan {\displaystyle {\sqrt {\gamma }}\,} by {\displaystyle {\sqrt {p \over \rho }}\,} oleh displaystyle  lebih dari{\displaystyle c={\sqrt {\gamma \cdot {p \over \rho }}}\,}, sehingga menghasilkan persamaan {\displaystyle c={\sqrt {\frac {K}{\rho }}}\,}

Karena , persamaan terakhir muncul menjadi {\displaystyle c={\sqrt {\frac {K}{\rho }}}\,} yang juga dikenal sebagai persamaan Newton-Laplace. Dalam persamaan ini, K = modulus bulk elastis, c = kecepatan suara, dan {\rho } = densitas.

Dengan demikian, kecepatan suara sebanding dengan akar kuadrat rasio modulus bulk medium terhadap densitasnya.

Sifat fisik dan kecepatan perubahan suara dengan kondisi sekitar. Misalnya, kecepatan suara dalam gas bergantung pada suhu. Pada suhu 20 ° C (68 ° F) di permukaan laut, kecepatan suara sekitar 343 m / s (1.230 km / jam; 767 mph) dengan menggunakan rumus “v = (331 + 0,6 T) m / s”. Dalam air tawar, juga pada suhu 20 ° C, kecepatan suara sekitar 1.482 m / s (5.335 km / jam; 3.315 mph).

Di baja, kecepatan suara sekitar 5.960 m / s (21.460 km / jam; 13.330 mph). Kecepatan suara juga sedikit sensitif, dikenai efek anharmonik orde kedua, ke amplitudo suara, yang berarti ada efek propagasi non linier, seperti produksi harmonik dan nada campuran yang tidak ada dalam suara asli.

  • Persepsi suara

Penggunaan yang berbeda dari istilah suara dari penggunaannya dalam fisika adalah bahwa dalam fisiologi dan psikologi, di mana istilah tersebut mengacu pada subjek persepsi oleh otak. Bidang psychoacoustics didedikasikan untuk studi semacam itu. Secara historis kata “suara” secara khusus mengacu pada efek dalam pikiran. Kamus Webster tahun 1947 didefinisikan sebagai: “apa yang didengar; efek yang dihasilkan oleh getaran tubuh yang mempengaruhi telinga”.

Ini berarti jawaban yang benar untuk pertanyaan: “jika satu pohon jatuh di hutan tanpa ada yang mendengarnya jatuh, apakah itu membuat suara”? Adalah “tidak”. Namun, karena penggunaan kontemporer, definisi suara sebagai efek fisik lazim di kebanyakan kamus. Akibatnya, jawaban untuk pertanyaan yang sama adalah sekarang “ya, pohon yang jatuh di hutan tanpa ada yang mendengarnya jatuh membuat suara”.

Penerimaan suara secara fisik pada organisme pendengaran terbatas pada rentang frekuensi. Manusia biasanya mendengar frekuensi suara antara kira-kira 20 Hz dan 20.000 Hz (20 kHz), 382 batas atas berkurang seiring bertambahnya usia. Terkadang suara hanya mengacu pada getaran dengan frekuensi yang berada dalam kisaran pendengaran manusia atau kadang-kadang berhubungan dengan binatang tertentu.

Spesies lain memiliki rentang pendengaran yang berbeda. Misalnya, anjing bisa merasakan getaran lebih tinggi dari 20 kHz, namun tuli di bawah 40 Hz. Sebagai sinyal yang dirasakan oleh salah satu indera utama, suara digunakan oleh banyak spesies untuk mendeteksi bahaya, navigasi, prediksi dan komunikasi. Atmosfer bumi, air dan hampir semua penomena fisik seperti: api, hujan, angin, ombak atau gempa bumi, menghasilkan suara yang unik.

Banyak spesies, seperti katak, burung, mamalia laut dan terestrial juga telah mengembangkan organ khusus untuk menghasilkan suara. Pada beberapa spesies, ini menghasilkan lagu dan ucapan. Selanjutnya, manusia tlah mengembangkan budaya dan teknologi (seperti, musik, telepon dan radio) yang memungkinkan mereka menghasilkan, merekam, mentransmisikan dan menyiar suara.

Unsur persepsi suara

Ada enam cara pemisahan eksperimental dimana gelombang suara dianalisis. Mereka adalah: pitch, durasi, kenyaringan, timbre, tekstur sonik dan lokasi spasial.

  • Pitch

Pitch dianggap sebagai suara “rendah” atau “tinggi” dan mewakili sifat siklik dan berulang dari getaran yang membentuk suara. Untuk suara sederhana, pitch berhubungan dengan frekuensi getaran paling lambat dalam suara (disebut harmonik mendasar). Dalam kasus suara yang kompleks, persepsi nada bisa bervariasi. Terkadang individu mengidentifikasi nada yang berbeda untuk suara yang sama, berdasarkan pengalaman pribadi mereka terhadap pola suara tertentu.

Pemilihan nada tertentu ditentukan oleh pengamatan getaran yang pre-conscious, termasuk frekuensi dan keseimbangan di antara keduanya. Perhatian khusus diberikan untuk mengenali potensi harmonisa. Setiap suara ditempatkan pada pitch continuum dari rendah ke tinggi. Sebagai contoh: white noise (noise acak tersebar merata di semua frekuensi) terdengar lebih tinggi di nada daripada noise pink (noise acak tersebar merata di oktaf) karena white noise memiliki kandungan frekuensi yang lebih tinggi.

  • Durasi

Durasi dianggap sebagai suara “panjang” atau “pendek” dan berhubungan dengan onset dan sinyal offset yang diciptakan oleh tanggapan saraf terhadap suara. Durasi suara biasanya berlangsung sejak suara pertama kali diketahui sampai suara diidentifikasi telah berubah atau tidak lagi.

Terkadang hal ini tidak berhubungan langsung dengan durasi fisik suara. Sebagai contoh; di lingkungan yang bising, suara gapped (suara yang berhenti dan mulai) dapat terdengar seolah-olah terus berlanjut karena pesan offset tidak terjawab karena gangguan dari suara pada bandwidth umum yang sama.

Ini bisa sangat bermanfaat dalam memahami pesan terdistorsi seperti sinyal radio yang sedang mengalami gangguan, karena (akibat efek ini) pesan terdengar seolah-olah terus berlanjut. Saat suara baru diperhatikan, pesan onset suara dikirim ke korteks pendengaran. Bila pola berulang tidak terjawab, pesan offset suara dikirim.

  • Loudness

Loudness dianggap sebagai suara yang “nyaring” atau “lunak” dan berhubungan dengan jumlah total stimulasi saraf pendengaran selama periode siklikik singkat, kemungkinan besar selama siklus gelombang theta. Ini berarti, bahwa pada durasi yang pendek, suara yang sangat pendek bisa terdengar lebih lembut daripada suara yang lebih lama meskipun dipresentasikan pada tingkat intensitas yang sama.

Selama sekitar 200 ms ini tidak lagi terjadi dan durasi suara tidak lagi mempengaruhi kenyaringan suara yang nyata. Ini memberi kesan bagaimana kenyaringan informasi dijumlahkan selama sekitar 200 ms sebelum dikirim ke korteks pendengaran. Sinyal yang lebih keras menciptakan ‘dorongan’ yang lebih besar pada membran Basilar dan dengan demikian merangsang lebih banyak saraf, menciptakan sinyal kenyaringan yang lebih kuat.

Sinyal yang lebih kompleks juga menciptakan lebih banyak tembakan syaraf dan terdengar lebih nyaring (untuk amplitudo gelombang yang sama) daripada suara yang lebih sederhana, seperti gelombang sinus.

  • Timbre

Timbre dianggap sebagai kualitas suara yang berbeda (misalnya bunyi gedebuk batu yang jatuh, deru bor, nada alat musik atau kualitas suara) dan mewakili alokasi identitas sonik yang sadar sebelumnya ke suara (misalnya “itu adalah oboe!”). Identitas ini didasarkan pada informasi yang didapat dari frekuensi transien, kebisingan, kegoyangan, nada yang dirasakan dan penyebaran dan intensitas nada dalam suara selama jangka waktu yang lama.

Cara suara berubah dari waktu ke waktu memberikan sebagian besar informasi untuk identifikasi timbre. Meskipun sebagian kecil bentuk gelombang dari masing-masing instrumen terlihat sangat mirip, perbedaan perubahan dari waktu ke waktu antara klarinet dan piano terbukti baik dalam kenyaringan dan konten harmonis. Yang kurang terlihat adalah suara yang terdengar berbada, seperti desakan udara untuk klarinet dan serangan palu untuk piano.

  • Tekstur sonik

Tekstur sonik berhubungan dengan jumlah sumber suara dan interaksi di antara keduanya. Kata ‘tekstur’, dalam konteks ini, berhubungan dengan pemisahan kognitif pendengaran objek. Dalam musik, tekstur sering disebut sebagai perbedaan antara serentak, polifoni dan homofoni, tapi juga bisa berhubungan (misalnya)yang sibuk ke kafe ; sebuah suara yang bisa disebut sebagai ‘hiruk pikuk’.

Namun tekstur mengacu lebih dari ini. Tekstur sepotong orkestra sangat berbeda dengan tekstur kuartet kuningan karena banyaknya jumlah pemain. Tekstur tempat pasar sangat berbeda dengan aula sekolah karena perbedaan berbagai sumber suara.

  • Lokasi spasial

Lokasi spasial mewakili penempatan kognitif suara dalam konteks lingkungan; termasuk penempatan suara pada bidang horizontal dan vertikal, jarak dari sumber suara dan karakteristik lingkungan sonik. Dalam tekstur yang tebal, ini mungkin untuk mengidentifikasi beberapa sumber suara menggunakan kombinasi lokasi spasial dan identifikasi timbre. Inilah alasan utama mengapa kita bisa memilih suara obo dalam orkestra dan kata-kata dari satu orang di sebuah pesta koktail.

  • Kebisingan

Kebisingan adalah istilah yang sering digunakan untuk merujuk pada suara yang tidak diinginkan. Dalam sains dan teknik, kebisingan adalah komponen yang tidak diinginkan untuk mengaburkan sinyal sesuai keinginan. Namun, dalam persepsi suara, alat ini sering digunakan untuk mengidentifikasi sumber suara dan merupakan komponen penting dari persepsi timbre.

  • Soundscape

Soundscape adalah komponen lingkungan akustik yang bisa dirasakan oleh manusia. Lingkungan akustik adalah kombinasi dari semua suara (baik yang dapat didengar oleh manusia atau tidak) dalam area tertentu yang dimodifikasi oleh lingkungan dan dipahami oleh masyarakat, dalam konteks lingkungan sekitar.

Tingkat Tekanan Suara

Tekanan suara adalah perbedaannya, pada media tertentu, antara tekanan lokal rata-rata dan tekanan pada gelombang suara. Kuadrat perbedaan ini (yaitu, kuadrat penyimpangan dari tekanan ekuilibrium) biasanya dirata-ratakan sepanjang waktu dan/atau ruang dan akar kuadrat dari rata-rata ini menghasilkan nilai rata-rata akar (RMS).

Misalnya, tekanan suara 1 Pa RMS (94 dBSPL) di udara atmosfir menyiratkan, bahwa tekanan aktual pada gelombang suara berosilasi antara (1 atm -{\sqrt {2}} Pa) dan (1 atm +{\sqrt {2}} Pa) , yaitu antara 101323,6 dan 101326,4 Pa. Sebagai telinga manusia dapat mendeteksi suara dengan berbagai amplitudo, Tekanan suara sering diukur sebagai tingkat pada skala desibel logaritmik. Tingkat tekanan suara (SPL) atau Lp didefinisikan sebagai

L_{\mathrm {p} }=10\,\log _{10}\left({\frac {{p}^{2}}{{p_{\mathrm {ref} }}^{2}}}\right)=20\,\log _{10}\left({\frac {p}{p_{\mathrm {ref} }}}\right){\mbox{ dB}}\,

Dimana p adalah tekanan suara rata-rata akar-akar  adalah tekanan suara referensi. Tekanan suara acuan yang umum digunakan, yang didefinisikan dalam standar ANSI S1.1-1994, adalah 20 μPa di udara dan 1 μPa dalam air. Tanpa tekanan suara acuan yang ditentukan, nilai yang dinyatakan dalam desibel tidak dapat mewakili tingkat tekanan suara.

Karena telinga manusia tidak memiliki respons spektral datar, tekanan suara seringkali tertimbang frekuensi sehingga tingkat yang diukur sesuai dengan tingkat yang dirasakan lebih dekat. Komisi Elektroteknik Internasional (International Electrotechnical Commission / IEC) telah menetapkan beberapa skema pembobotan.

A-weighting mencoba untuk mencocokkan respon telinga manusia dengan noise dan tingkat tekanan suara A-weighted diberi label dBA. C-weighting digunakan untuk mengukur tingkat puncak.

Tekanan suara

Tekanan suara atau tekanan akustik adalah penyimpangan tekanan lokal dari tekanan atmosfir ambien (rata-rata, atau ekuilibrium), yang disebabkan oleh gelombang suara. Di udara, tekanan suara bisa diukur dengan menggunakan mikrofon, dan di dalam air dengan hidrofon. Unit SI tekanan suara adalah pascal (Pa).

Definisi matematika

Gelombang suara dalam medium transmisi menyebabkan penyimpangan (tekanan suara, tekanan dinamis) pada tekanan ambien lokal, tekanan statis. Tekanan suara, dilambangkan p, didefinisikan oleh

p_{{\mathrm {total}}}=p_{{\mathrm {stat}}}+p,

Dimana:

  1. ptotal adalah tekanan total;
  2. pstat adalah tekanan statis.
  3. Pengukuran suara
  • Intensitas suara

Dalam gelombang suara, variabel komplementer terhadap tekanan suara adalah kecepatan partikel. Bersama-sama mereka menentukan intensitas suara gelombang. Intensitas suara, dilambangkan I dan diukur dalam W · m-2 pada unit SI, ditentukan oleh

{\mathbf I}=p{\mathbf v},

Dimana:

  • p adalah tekanan suara;
  • v adalah kecepatan partikel.
  • Impedansi akustik

Impedansi akustik, dilambangkan dengan Z dan diukur dalam Pa · m-3 · s dalam satuan SI, didefinisikan oleh [2]

Z(s)={\frac {{\hat {p}}(s)}{{\hat {Q}}(s)}},

Dimana:

  • {\hat {p}}(s) adalah transformasi Laplace dari tekanan suara;
  • {\hat {Q}}(s)  adalah transformasi Laplace dari kecepatan partikel.
  • Perpindahan partikel

Perpindahan partikel gelombang sinus progresif diberikan oleh

z(s)={\frac {{\hat {p}}(s)}{{\hat {v}}(s)}},

Dimana:

  • {\hat {p}}(s) adalah amplitudo perpindahan partikel;
  • {\hat {v}}(s) adalah pergeseran fasa perpindahan partikel;
  • k adalah wavevektor sudut;
  • ω adalah frekuensi sudut.

Dengan demikian kecepatan partikel dan tekanan suara sepanjang arah propagasi gelombang suara x diberikan oleh

\delta(\mathbf{r},\, t) = \delta_\mathrm{m} \cos(\mathbf{k} \cdot \mathbf{r} - \omega t + \varphi_{\delta, 0}),

Dimana

  • \delta_\mathrm{m} adalah amplitudo kecepatan partikel;
  • \varphi_{\delta, 0} adalah pergeseran fasa kecepatan partikel;
  • k adalah amplitudo tekanan akustik;
  • ω adalah pergeseran fasa dari tekanan akustik.

Mengambil transformasi Laplace v dan p berkenaan dengan hasil waktu

v(\mathbf{r},\, t) = \frac{\partial \delta}{\partial t} (\mathbf{r},\, t) = \omega \delta_\mathrm{m} \cos\!\left(\mathbf{k} \cdot \mathbf{r} - \omega t + \varphi_{\delta, 0} + \frac{\pi}{2}\right) = v_\mathrm{m} \cos(\mathbf{k} \cdot \mathbf{r} - \omega t + \varphi_{v, 0}),

p(\mathbf{r},\, t) = -\rho c^2 \frac{\partial \delta}{\partial x} (\mathbf{r},\, t) = \rho c^2 k_x \delta_\mathrm{m} \cos\!\left(\mathbf{k} \cdot \mathbf{r} - \omega t + \varphi_{\delta, 0} + \frac{\pi}{2}\right) = p_\mathrm{m} \cos(\mathbf{k} \cdot \mathbf{r} - \omega t + \varphi_{p, 0}),
Akibatnya, amplitudo perpindahan partikel berhubungan dengan kecepatan akustik dan tekanan suara oleh

Dimana:

  • vm adalah amplitudo kecepatan partikel;
  • \varphi _{{v,0}} adalah pergeseran fasa kecepatan partikel;
  • pm adalah amplitudo tekanan akustik;
  • \varphi _{{p,0}} adalah pergeseran fasa dari tekanan akustik.

Mengambil transformasi Laplace v dan p berkenaan dengan hasil waktu

{\hat {v}}({\mathbf {r}},\,s)=v_{{\mathrm {m}}}{\frac {s\cos \varphi _{{v,0}}-\omega \sin \varphi _{{v,0}}}{s^{2}+\omega ^{2}}},

{\hat {p}}({\mathbf {r}},\,s)=p_{{\mathrm {m}}}{\frac {s\cos \varphi _{{p,0}}-\omega \sin \varphi _{{p,0}}}{s^{2}+\omega ^{2}}}.

Karena , amplitudo dari akustik tertentu impedansi diberikan oleh

z_{{\mathrm {m}}}({\mathbf {r}},\,s)=|z({\mathbf {r}},\,s)|=\left|{\frac {{\hat {p}}({\mathbf {r}},\,s)}{{\hat {v}}({\mathbf {r}},\,s)}}\right|={\frac {p_{{\mathrm {m}}}}{v_{{\mathrm {m}}}}}={\frac {\rho c^{2}k_{x}}{\omega }}.

Akibatnya, amplitudo perpindahan partikel berhubungan dengan kecepatan akustik dan tekanan suara oleh

\delta_\mathrm{m} = \frac{v_\mathrm{m}}{\omega},

\delta_\mathrm{m} = \frac{p_\mathrm{m}}{\omega z_\mathrm{m}(\mathbf{r},\, s)}.

Hukum proporsional-proporsional

Ketika mengukur tekanan suara yang dibuat oleh suatu benda, penting untuk mengukur jarak dari objek juga, karena tekanan suara dari gelombang suara bola turun sebanyak 1 / r dari pusat bola (dan bukan 1 / r2 , seperti intensitas suara)

p(r)\propto {\frac {1}{r}}.
Hubungan ini adalah hukum proporsional-proporsional.

Jika tekanan suara p1 diukur pada jarak r1 dari pusat bola, tekanan suara p2 pada posisi lain r2 dapat dihitung:

p_{2}={\frac {r_{1}}{r_{2}}}\,p_{1}.
Hukum proporsional terbalik untuk tekanan suara berasal dari hukum kuadrat terbalik untuk intensitas suara:

I(r)\propto {\frac {1}{r^{2}}}.
Memang,

I(r)=p(r)v(r)=p(r)[p*z^{{-1}}](r)\propto p^{2}(r),
Dimana:

* adalah operator konvolusi;
z −1 adalah kebalikan konvolusi dari impedansi akustik spesifik,

Maka hukum terbalik-proporsional:

p(r)\propto {\frac {1}{r}}.
Tekanan suara mungkin berbeda arah dari pusat bola juga, jadi pengukuran pada sudut yang berbeda mungkin diperlukan, tergantung pada situasinya. Contoh nyata dari sumber suara yang gelombang suara bola bervariasi pada tingkat ke arah yang berbeda adalah bullhorn.

  • Tingkat tekanan suara

Tingkat tekanan suara (SPL) atau tingkat tekanan akustik adalah ukuran logaritmik dari tekanan efektif suara relatif terhadap nilai referensi. Tingkat tekanan suara, dilambangkan dengan Lp dan diukur dalam dB, didefinisikan oleh

L_{p}=\ln \!\left({\frac {p}{p_{0}}}\right)\!~{\mathrm {Np}}=2\log _{{10}}\!\left({\frac {p}{p_{0}}}\right)\!~{\mathrm {B}}=20\log _{{10}}\!\left({\frac {p}{p_{0}}}\right)\!~{\mathrm {dB}},
Dimana:

  • p adalah root mean square sound pressure;
  • p0 adalah tekanan suara acuan;
  • 1 Np adalah si nepeng;
  • 1 B = (1/2 ln 10) Np adalah bel;
  • 1 dB = (1/20 ln 10) Np adalah desibel.

Tekanan suara referensi yang umum digunakan di udara adalah

p_{0}=20~{\mathrm {\mu Pa}},
yang sering dianggap sebagai ambang pendengaran manusia (kira-kira suara nyamuk terbang 3 m jauhnya). Notasi yang tepat untuk tingkat tekanan suara menggunakan referensi ini adalah Lp / (20 μPa) atau Lp (re 20 μPa), namun notasi sufiks dB SPL, dB (SPL), dBSPL, atau dBSPL sangat umum, walaupun tidak diterima oleh SI.

Sebagian besar pengukuran tingkat suara akan dilakukan relatif terhadap referensi ini, yang berarti 1 Pa akan sama dengan SPL 94 dB. Di media lain, seperti di bawah air, tingkat referensi 1 μPa digunakan. Referensi ini didefinisikan dalam ANSI S1.1-1994.

  • Contoh

Batas bawah audibilitas didefinisikan sebagai SPL 0 dB, namun batas atas tidak seperti yang didefinisikan dengan jelas. Sementara 1 atm (puncak 194 dB atau 191 dB SPL) adalah variasi tekanan terbesar yang dapat dimiliki gelombang suara yang tidak terdistorsi di atmosfer bumi, gelombang suara yang lebih besar dapat hadir di atmosfer lain atau media lain seperti di bawah air, atau melalui Bumi.

Telinga mendeteksi perubahan tekanan suara. Pendengaran manusia tidak memiliki sensitivitas spektral datar (respons frekuensi) relatif terhadap frekuensi versus amplitudo. Manusia tidak merasakan suara frekuensi rendah dan tinggi serta mereka merasakan suara antara 3.000 dan 4.000 Hz, seperti yang ditunjukkan pada kontur kenyaringan yang sama.

Karena respons frekuensi perubahan pendengaran manusia dengan amplitudo, tiga bobot telah ditetapkan untuk mengukur tekanan suara: A, B dan C. A-weighting berlaku untuk tingkat tekanan suara hingga 55 dB, pembobotan B berlaku untuk tingkat tekanan suara antara 55 dB dan 85 dB, dan pembobotan C adalah untuk mengukur tingkat tekanan suara di atas 85 dB.

Untuk membedakan ukuran suara yang berbeda, sebuah akhiran digunakan: Tingkat tekanan suara tertimbang tertimbang ditulis baik sebagai dBA atau LA. Tingkat tekanan suara B-tertimbang ditulis baik sebagai dBB atau LB, dan tingkat tekanan suara tertimbang C ditulis baik sebagai dBC atau LC. Tingkat tekanan suara yang tidak rata disebut “tingkat tekanan suara linier” dan sering ditulis sebagai dBL atau hanya L. Beberapa alat ukur suara menggunakan huruf “Z” sebagai indikasi SPL linier.

  • Jarak

Jarak mikrofon pengukuran dari sumber suara sering diabaikan saat pengukuran SPL dikutip, membuat data tidak berguna. Dalam kasus pengukuran lingkungan sekitar kebisingan “latar belakang”, jarak tidak perlu dikutip karena tidak ada sumber tunggal, namun bila mengukur tingkat kebisingan dari peralatan tertentu, jarak harus selalu dinyatakan.

Jarak satu meter (1 m) dari sumber adalah jarak standar yang sering digunakan. Karena efek suara yang dipantulkan di dalam ruangan tertutup, penggunaan ruang anechoic memungkinkan suara sebanding dengan pengukuran yang dilakukan di lingkungan lapangan bebas.

Menurut hukum proporsional terbalik, bila tingkat bunyi Lp1 diukur pada jarak r1, tingkat suara Lp2 pada jarak r2 adalah

L_{{p_{2}}}=L_{{p_{1}}}+20\log _{{10}}\!\left({\frac {r_{1}}{r_{2}}}\right)\!~{\mathrm {dB}}.

Beberapa sumber

Rumus untuk jumlah tingkat tekanan suara dari sumber pemancar yang tidak koheren adalah

L_{\Sigma }=10\log _{{10}}\!\left({\frac {{p_{1}}^{2}+{p_{2}}^{2}+\ldots +{p_{n}}^{2}}{{p_{0}}^{2}}}\right)\!~{\mathrm {dB}}=10\log _{{10}}\!\left[\left({\frac {p_{1}}{p_{0}}}\right)^{2}+\left({\frac {p_{2}}{p_{0}}}\right)^{2}+\ldots +\left({\frac {p_{n}}{p_{0}}}\right)^{2}\right]\!~{\mathrm {dB}}.

Memasukkan formula

\left({\frac {p_{i}}{p_{0}}}\right)^{2}=10^{{{\frac {L_{i}}{10\,{\mathrm {dB}}}}}},\quad i=1,\,2,\,\ldots ,\,n,
Dalam rumus untuk jumlah tingkat tekanan suara yang dihasilkan

L_{\Sigma }=10\log _{{10}}\!\left(10^{{{\frac {L_{1}}{10\,{\mathrm {dB}}}}}}+10^{{{\frac {L_{2}}{10\,{\mathrm {dB}}}}}}+\ldots +10^{{{\frac {L_{n}}{10\,{\mathrm {dB}}}}}}\right)\!~{\mathrm {dB}}.

Contoh tekanan suara

Contoh tekanan suara di udara pada tekanan atmosfir standar

Sumber Suara

Jarak

Tekanan suara* (Pa)

Tingkat tekanan suara (dBSPL)

Shockwave (gelombang suara terdistorsi> 1 atm; lembah gelombang terpotong pada tekanan nol)

>101,325

>191

Batas teoretis [meragukan – diskusikan] untuk suara [klarifikasi] yang tidak terdistorsi pada tekanan lingkungan 1 atmosfir

101,325

191

Granat setrum

Lingkungan

1,600–8,000

158-172

Perangkat termoakustik terbuka sederhana

[klarifikasi diperlukan]

12,619

176

30-06 senapan dipecat

1 m ke sisi penembak

7,265

171

Perangkat Akustik Long Range LRAD 1000Xi

1m

893

153

Mesin jet

1m

632

150

Ambang rasa sakit

Di telinga

63.2–200

130-140

Suara manusia yang paling keras

1 inc

110

135

Terompet

0.5m

63.2

130

Tanduk Vuvuzela

1m

20

120

Resiko gangguan pendengaran yang disebabkan oleh suara seketika

Di telinga

20

120

Mesin jet

100m

6.32–200

110-140

Gergaji non-listrik

1m

6.32

110

Palu

1m

2

100

Lalu lintas di jalan yang sibuk

10m

0.2–0.632

80-90

Kerusakan pendengaran (selama paparan jangka panjang, tidak perlu dilakukan terus menerus)

Di telinga

0.356

85

Penumpang mobil

10m

(2–20)×10−2

60-80

EPA-diidentifikasi maksimal untuk melindungi terhadap gangguan pendengaran dan efek mengganggu lainnya dari kebisingan, seperti gangguan tidur, stres, gangguan belajar, dll.

Lingkungan

6.32×10−2

70

TV

1m

2×10−2

10

Berbicara normal

1m

(2–20)×10−3

40-60

Kamar yang sangat tenang

Tempat

(2–6.32)×10−4

20-30

Cerah bergemuruh, bernapas tenang

Lingkungan

(2–6.32)×10−4

20-30

Ambang auditori pada 1 kHz

Tempat

6.32×10−5

10

Ruang Anechoic, Orfeld Labs

Tempat

6.8×10−6

-9.4

Dasar-dasar Gelombang Suara

Jenis gelombang suara yang paling sederhana adalah gelombang sinus. Gelombang sinus murni jarang ada di alam, tapi ini adalah tempat yang berguna untuk memulai karena semua suara lainnya dapat dipecah menjadi kombinasi gelombang sinus. Gelombang sinus dengan jelas menunjukkan tiga karakteristik mendasar dari gelombang suara: frekuensi, amplitudo, dan fase.

  • Mengukur Intensitas Suara

Telinga manusia sangat sensitif terhadap getaran di udara. Ambang pendengaran manusia sekitar 20 mikroPascals (μP), yang merupakan tekanan atmosfer yang sangat kecil. Di sisi lain, suara paling keras yang dapat ditahan seseorang tanpa rasa sakit atau kerusakan telinga sekitar 200.000.000 μP: misalnya, sebuah konser rock keras atau pesawat jet terdekat lepas landas.

Karena telinga manusia bisa menangani berbagai intensitas seperti itu, mengukur tingkat tekanan suara pada skala linier tidak nyaman. Misalnya, jika rentang pendengaran manusia diukur pada penguasa, skala akan pergi dari 1 kaki (paling tenang) sampai lebih dari 3000 mil (paling keras)! Untuk membuat jumlah angka yang sangat besar ini mudah digunakan, unit logaritmik-desibel-digunakan. Logaritma memetakan nilai eksponensial ke skala linier.

Misalnya, dengan mengambil logaritma dasar sepuluh dari 10 (101) dan 1.000.000.000 (109), jumlah angka yang besar ini dapat ditulis 1-9, yang merupakan skala yang jauh lebih mudah. Karena telinga merespons tekanan suara secara logaritma, menggunakan skala logaritmik sesuai dengan cara manusia merasakan kenyaringan. Meteran audio dan peralatan pengukuran suara dirancang khusus untuk menunjukkan tingkat audio dalam desibel.

Perubahan kecil di bagian bawah meter audio mungkin mewakili perubahan besar pada tingkat sinyal, sementara perubahan kecil ke arah atas mungkin merupakan perubahan kecil pada tingkat sinyal. Hal ini membuat meteran audio sangat berbeda dengan alat ukur linier seperti ruler, termometer, dan speedometers. Setiap unit pada meteran audio mewakili peningkatan tekanan suara eksponensial, namun peningkatan kecepatan kenyaringan yang dirasakan.

Penting: Bila Anda mencampur audio, Anda tidak perlu khawatir tentang matematika di balik logaritma dan desibel. Sadarilah bahwa untuk mendengar peningkatan volume suara secara bertahap, diperlukan tekanan suara yang lebih banyak secara eksponensial.

Apa itu Decibel?

Desibel mengukur tekanan suara atau tekanan listrik (voltase). Ini adalah unit logaritmik yang menggambarkan rasio dua intensitas, seperti dua tekanan suara yang berbeda, dua voltase berbeda, dan seterusnya. Sebuah bel (dinamai Alexander Graham Bell) adalah logaritma dasar sepuluh untuk rasio antara dua sinyal. Ini berarti bahwa untuk setiap bel tambahan pada skala, sinyal yang terwakili sepuluh kali lebih kuat.

Misalnya, tingkat tekanan suara yang terdengar keras bisa miliaran kali lebih kuat daripada suara yang sepi. Ditulis secara logaritma, satu miliar (1,000.000.000 atau 109) hanya 9. Decibels membuat angka lebih mudah untuk dikerjakan. Dalam prakteknya, bel agak terlalu besar untuk digunakan untuk mengukur suara, jadi unit sepersepuluh yang disebut desibel digunakan sebagai gantinya.

Alasan penggunaan desibel bukan bel tidak berbeda dengan alasan mengukur ukuran sepatu, katakanlah, sentimeter bukan meter; Ini adalah unit yang lebih praktis.

Unit Decibel

Audio meter diberi label dengan desibel. Beberapa tingkat referensi telah digunakan di meter audio selama bertahun-tahun, dimulai dengan penemuan telepon dan berkembang hingga sistem hari ini. Beberapa unit ini hanya berlaku untuk peralatan yang lebih tua. Saat ini, sebagian besar peralatan profesional menggunakan dBu, dan kebanyakan peralatan konsumen menggunakan dBV. Meteran digital menggunakan dBFS.

dBm: M adalah singkatan dari milliwatt (mW), yang merupakan unit untuk mengukur daya listrik. (Daya berbeda dari voltase dan arus listrik, meskipun terkait dengan keduanya.) Ini adalah standar yang digunakan pada masa awal teknologi telepon dan tetap menjadi standar audio profesional selama bertahun-tahun.

dBu: Tingkat referensi ini mengukur voltase dan bukan daya, dengan menggunakan tingkat referensi 0,775 volt. dBu sebagian besar telah mengganti dBm pada peralatan audio profesional. U berdiri untuk dibongkar, karena beban listrik di sirkuit audio tidak lagi relevan seperti pada hari-hari awal peralatan audio.

dBV: Ini juga menggunakan tegangan referensi seperti dBu, namun dalam kasus ini tingkat referensi adalah 1 volt, yang lebih nyaman dari 0,775 volt dBu. dBV sering digunakan pada perangkat konsumen dan semiprofessional.

dBFS: Skala ini sangat berbeda dari yang lain karena digunakan untuk mengukur tingkat audio digital. FS singkatan dari skala penuh, yang digunakan karena, tidak seperti sinyal audio analog yang memiliki voltase sinyal optimal, seluruh rentang nilai digital sama-sama dapat diterima saat menggunakan audio digital. 0 dBFS adalah sinyal audio digital tertinggi yang bisa Anda rekam tanpa distorsi. Tidak seperti skala audio analog seperti dBV dan dBu, tidak ada ruang kepala yang melewati 0 dBFS.

Sinyal untuk rasio kebisingan

Setiap sistem kelistrikan menghasilkan sejumlah aktivitas listrik tingkat rendah yang disebut noise. Lantai kebisingan adalah tingkat kebisingan yang melekat pada sebuah sistem. Hampir tidak mungkin menghilangkan semua kebisingan di sistem kelistrikan, tapi Anda tidak perlu khawatir dengan kebisingan jika Anda mencatat sinyal Anda secara signifikan lebih tinggi daripada lantai kebisingan.

Jika Anda merekam audio terlalu rendah, Anda menaikkan volume untuk mendengarnya, yang juga meningkatkan volume lantai kebisingan, menyebabkan desisan yang mencolok.

Semakin banyak sinyal diperkuat, semakin keras suara itu menjadi. Oleh karena itu, penting untuk merekam sebagian besar audio di sekitar tingkat nominal (ideal) perangkat, yang diberi label 0 dB pada meteran audio analog.

Rasio signal-to-noise, biasanya diukur dalam dB, adalah perbedaan antara tingkat perekaman nominal dan tingkat kebisingan perangkat. Misalnya, rasio signal-to-noise dari tape deck analog mungkin 60 dB, yang berarti noise yang melekat pada sistem adalah 60 dB lebih rendah dari tingkat perekaman yang ideal.

  • Headroom dan Distorsi

Jika sinyal audio terlalu kuat, maka akan menggeser sirkuit audio, menyebabkan bentuk sinyal mendistorsi. Pada peralatan analog, distorsi meningkat secara bertahap semakin banyak sinyal audio yang melampaui rangkaian. Untuk beberapa rekaman audio, distorsi semacam ini bisa menambahkan “kehangatan” unik pada rekaman yang sulit dicapai dengan peralatan digital. Namun, untuk audio pasca produksi, tujuannya adalah menjaga agar sinyal tetap bersih dan tidak terdistorsi.

0 dB pada meteran analog mengacu pada tingkat perekaman yang ideal, namun ada beberapa penyisihan sinyal kuat sebelum distorsi terjadi. Margin pengaman ini dikenal dengan sebutan headroom, artinya sinyal kadang bisa naik lebih tinggi dari tingkat perekaman ideal tanpa distorsi.

Memiliki ruang kepala sangat penting saat merekam, terutama bila tingkat audio sangat dinamis dan tidak dapat diprediksi. Meskipun Anda dapat menyesuaikan tingkat perekaman saat merekam, Anda tidak dapat selalu mengantisipasi suara cepat dan keras. Ruang kepala ekstra di atas 0 dB di meteran ada jika audio tiba-tiba menjadi keras.

  • Rentang dan Kompresi Dinamis

Rentang dinamis adalah perbedaan antara suara paling tenang dan paling keras dalam campuran Anda. Campuran yang berisi bisikan yang tenang dan jeritan keras memiliki rentang dinamis yang besar. Rekaman drone konstan seperti AC atau lalu lintas jalan raya yang stabil memiliki variasi amplitudonya yang sangat kecil, sehingga memiliki rentang dinamis yang kecil.

Anda dapat benar-benar melihat rentang dinamis klip audio dengan melihat bentuk gelombangnya. Sebagai contoh, dua bentuk gelombang ditunjukkan di bawah ini. Bagian atas adalah bagian dari musik klasik yang terkenal. Bagian bawahnya adalah dari sepotong musik elektronik. Dari bentuk bentuk gelombang yang bervariasi, Anda dapat mengetahui bahwa potongan klasik memiliki rentang dinamis yang lebih besar.

Audio stereo

Telinga manusia mendengar suara stereo, dan otak menggunakan perbedaan halus suara yang masuk ke telinga kiri dan kanan untuk menemukan suara di lingkungan. Untuk menciptakan kembali pengalaman sonik ini, rekaman stereo memerlukan dua saluran audio selama proses perekaman dan pemutaran. Mikrofon harus diposisikan dengan benar untuk menangkap gambar stereo dengan akurat, dan speaker juga harus diberi spasi dengan benar untuk menciptakan kembali gambar stereo secara akurat.

Jika ada bagian jalur reproduksi audio yang menghilangkan salah satu saluran audio, gambar stereo kemungkinan besar akan terganggu. Misalnya, jika sistem pemutaran Anda memiliki pemutar CD (dua saluran audio) yang terhubung hanya dengan satu speaker, Anda tidak akan mendengar gambar stereo yang dimaksud.

Penting: Semua rekaman stereo memerlukan dua saluran, namun rekaman dua saluran tidak selalu stereo. Misalnya, jika Anda menggunakan mikrofon single-capsule untuk merekam sinyal yang sama pada dua track, Anda tidak akan membuat rekaman stereo.

Mengidentifikasi Dua-Channel Mono Recordings

Saat Anda bekerja dengan audio dua saluran, penting untuk dapat membedakan antara rekaman stereo sejati dan dua lagu yang digunakan untuk merekam dua saluran mono independen. Ini disebut rekaman mono ganda.

Contoh rekaman mono ganda meliputi:

Dua mikrofon independen digunakan untuk merekam dua suara independen, seperti dua aktor yang berbeda berbicara. Mikrofon ini secara independen mengikuti suara masing-masing aktor dan tidak pernah diposisikan dalam konfigurasi kiri-kanan stereo. Dalam kasus ini, maksudnya bukan rekaman stereo tapi dua saluran mono terpisah dari suara yang disinkronkan.

Dua saluran dengan sinyal yang sama persis. Ini tidak berbeda dengan rekaman mono, karena kedua saluran berisi informasi yang persis sama. Produksi audio kadang-kadang dicatat dengan cara ini, dengan sedikit perbedaan pengaturan pada masing-masing saluran. Dengan cara ini, jika satu saluran mendistorsi, Anda memiliki saluran pengaman yang terekam pada tingkat yang lebih rendah.

Dua suara yang sama sekali tidak terkait, seperti dialog di jalur 1 dan sinyal audio timecode di jalur 2, atau musik pada saluran 1 dan efek suara pada saluran 2. Secara konseptual, ini tidak jauh berbeda dengan merekam dua track dialog diskrit pada contoh di atas.

Yang penting untuk diingat adalah bahwa jika Anda memiliki sistem perekaman dua jalur, setiap trek dapat digunakan untuk merekam apapun yang Anda inginkan. Jika Anda menggunakan dua track untuk merekam mikrofon kiri dan kanan dengan benar, Anda dapat membuat rekaman stereo. Jika tidak, Anda hanya membuat rekaman mono dua saluran.

Mengidentifikasi Rekaman Stereo

Saat Anda mencoba memutuskan bagaimana cara bekerja dengan klip audio, Anda perlu mengetahui apakah rekaman dua saluran itu dimaksudkan untuk stereo atau tidak. Biasanya, orang yang merekam suara produksi akan memberi label rekaman atau file audio untuk menunjukkan apakah rekaman tersebut direkam sebagai rekaman stereo atau rekaman mono dual channel.

Namun, segala sesuatunya tidak selalu berjalan seperti yang direncanakan, dan kaset tidak selalu dicap sebagai menyeluruh sebagaimana mestinya. Sebagai editor, penting untuk belajar membedakan antara keduanya.

Berikut adalah beberapa tip untuk membedakan stereo dari rekaman mono ganda:

  • Rekaman stereo harus memiliki dua track independen. Jika Anda memiliki rekaman dengan hanya satu track audio, atau file audio satu saluran, audio Anda mono, bukan stereo. Catatan: Ada kemungkinan satu file audio satu saluran adalah satu setengah dari pasangan stereo. Ini dikenal sebagai file stereo split, karena saluran kiri dan kanan terdapat dalam file independen. Biasanya, file-file ini diberi label sesuai: AudioFile.L dan AudioFile.R adalah dua file audio yang membentuk saluran kiri dan kanan dari suara stereo.
  • Hampir semua musik, terutama musik yang tersedia secara komersial, tercampur stereo.
  • Dengarkan klip menggunakan dua speaker (stereo). Jika masing-masing sisi terdengar berbeda, mungkin stereo. Jika masing-masing sisi terdengar sama, itu mungkin rekaman mono. Jika masing-masing sisi sama sekali tidak terkait, itu adalah rekaman mono ganda.

Interleaved Versus Split Stereo Audio Files

Audio digital dapat mengirim sinyal stereo dalam satu aliran dengan menyisipkan sampel digital selama transmisi dan mengubahnya dalam pemutaran. Cara sinyal disimpan tidak penting asalkan sampel dibagi dengan benar ke saluran kiri dan kanan selama pemutaran. Dengan teknologi analog, sinyal hampir tidak fleksibel.

Membagi file stereo adalah dua file audio independen yang bekerja sama, satu untuk saluran kiri (AudioFile.L) dan satu untuk saluran yang benar (AudioFile.R). Ini mencerminkan metode analog tradisional dari satu lagu per saluran (atau dalam kasus ini, satu file per saluran).